Was Sie über die Anwendung von AR und VR für E-Learning wissen sollten

Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) werden allmählich zu einem festen Bestandteil des E-Learnings, da immer mehr Unternehmen und Branchen sie einsetzen. 


Anwendungen von AR und VR haben sich in Sektoren und Branchen wie der Unterhaltungsindustrie gut etabliert. Die zunehmende Anwendung dieser Technologien im Bereich des elektronischen Lernens ist auf die vielfältigen Vorteile zurückzuführen, die sie bieten.

Jüngste Berichte deuten darauf hin, dass die VR- und AR-Technologien bis 2022 einen Wert von 170 Milliarden Dollar haben werden. Und das, obwohl ihre Anwendungen im Bereich des elektronischen Lernens erst am Anfang stehen.

Dieser Artikel befasst sich kritisch mit den aktuellen Anwendungen von AR/VR im E-Learning sowie mit den möglichen Herausforderungen bei der Anwendung dieser Technologien. 


Agentur für E-Learning - LMS

1) Unterschied zwischen AR und VR

VR und AR sind immersive Technologien mit ähnlichen Anwendungen, die sich aber dennoch grundlegend unterscheiden. 

VR ist eine Technologie zur Schaffung von Simulationen der realen Welt. Mit dieser Technologie tauchen die Nutzer in eine nachgebildete Welt ein und werden von der realen Welt ausgeschlossen. 

Bei AR werden Elemente, Überlagerungen oder Bilder zu einer Live-Ansicht hinzugefügt. Dies ist im Spiel Pokemon GO und bei Snapchat-Linsen zu sehen. 

Bei VR interagiert der Nutzer in keiner Weise mit der realen Welt. Bei AR interagiert der Nutzer mit der realen Welt, die durch verschiedene Elemente verändert wurde. 

Nach der Feststellung der Unterschiede zwischen AR und VR gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie beide Technologien beim E-Learning eingesetzt werden:


 Online-Schulungssimulationen:

Online-Schulungssimulationen werden mit VR und AR durchgeführt, um E-Learning-Umgebungen und -Ergebnisse zu verbessern. Schulungen mit hohem Risiko können in simulierten Umgebungen durchgeführt werden, und während der Schulung kann eine maximale Konzentration erreicht werden.

Die Lernenden können die reale Welt verlassen und in eine virtuelle Welt eintauchen, in der sie die erforderlichen Fähigkeiten erwerben. 

Verbesserte Lernanalytik:

Die immersiven Technologien ermöglichen es Unternehmen und Lehrkräften, Daten auf eine Weise zu sammeln, die mit anderen Technologien nicht möglich wäre.

Mit AR und VR können Pädagogen das Interesse der Lernenden messen und feststellen, ob sie sich engagieren, indem sie z. B. den Blickkontakt der Lernenden verfolgen. 

Maßgeschneidertes Lernen:

Maßgeschneidertes E-Learning ist durch den Einsatz immersiver Technologien möglich. Lernpfade können speziell auf die Bedürfnisse des Lernenden abgestimmt werden. 

Immersive Gamification kann besonders gut für maßgeschneidertes Lernen eingesetzt werden. Beide Technologien heben die Online-Gamifizierung auf ein höheres Niveau, da die Lernenden in der Lage sind, physisch mit den Abzeichen und Punkten, die sie verdienen, zu interagieren.

Die Anwendung von AR und VR beim E-Learning verbessert die Lernerfahrungen. Somit können beide Technologien eingesetzt werden, um den ROI von Schulungsaktivitäten deutlich zu verbessern. 


2) Nachteile

Trotz dieser zahlreichen Vorteile kann die Anwendung von AR und VR im E-Learning auch mit verschiedenen Nachteilen verbunden sein. Hier sind einige der Nachteile. 

  • Enorme Kosten

Der Einsatz von AR und VR im E-Learning ist mit hohen Kosten verbunden. Die grundlegenden Werkzeuge, die für die Einbindung von AR und VR in die digitale Ausbildung benötigt werden, sind mit erheblichen Kosten verbunden. Diese Werkzeuge sind VR-Headsets und AR-Brillen. Hinzu kommen die Kosten für das Design und die Entwicklung des Kurses sowie die erforderlichen Computer. 

  • Anforderungen an den Lernraum

Die Beschränkung des Lernraums bei der Anwendung von VR und AR im E-Learning ist beachtlich. Dies gilt insbesondere dann, wenn es um die Schulung eines großen Publikums geht. 

Es ist auch bemerkenswert, dass die Einbindung von AR und VR in E-Learning mit eingeschränkter Mobilität einhergeht, da die Headsets in der Regel an Laptops oder Desktop-Computern befestigt sind.

  • Datenschutz und Sicherheitsfragen

Sicherheits- und Datenschutzprobleme werden häufig mit der Anwendung von VR und AR in Verbindung gebracht, wie von Entwicklern bestätigt wurde. Interoperabilitätsprobleme sind ebenfalls eine häufige Erfahrung bei der Anwendung von AR oder VR im E-Learning. 

E-Learning-Agentur LMS


Schlussfolgerung

Trotz der damit verbundenen Probleme haben VR und AR ein enormes Potenzial für das E-Learning. Sie werden derzeit von Organisationen mit entsprechenden Schulungsanforderungen eingesetzt. Es besteht die Hoffnung, dass die mit diesen Technologien verbundenen Nachteile im Laufe der Zeit behoben werden, wenn immer mehr Organisationen sie einsetzen. 


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